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  1. 2018.04.17 Knald 로 맵 베이킹하기

Knald 로 맵 베이킹하기

서브스탠스로 AO 와 Thickness를 뽑는 데에 반나절이 걸리는 걸 보고 여러가지로 찾아보니

서브스탠스는 AO나 Thickness 맵을 계산할때는 GPU가속을 쓰지 않는다고 하더군요.

 

해서 빠르게 두 맵을 뽑기위해 Knald 를 이용해보았습니다. 

 

 

프로그램을 열고 베이커를 로드합니다.

 

 

그럼 우측 UI에 Baker 가 활성화되며 여러가지가 나오는데요,

안티에일리어싱은 0 혹은 16을 선택할 수 있습니다. 전 16배를 선택했습니다.

 

바로 아래Size 에서 맵 사이즈를 체크해주시고

Ray Projection settings 에서는 전사시킬 하이폴 모델과 정확히 맞추기 위해 케이지를 설정할 수 있습니다.

디폴트 수치로 시작해서 각자 자신의 모델링에 맞는 수치를 찾아가며 기입하시는것을 추천합니다.

 

그 아래에는 Bake Meshes 가 있습니다.

딱 봐도 하이폴리곤, 로우폴리곤을 불러올 수 있게 되어있습니다.

... 을 눌러 불러와주세요.

 

아래에는 Bake targets가 있습니다.

Map types 에서 뽑으실 맵을 고르고 옆에 Add Map 을 누르시면 아래에 추가가 됩니다.

추가하신 뒤 Configure를 눌러 추가적으로 설정을 하실 수도 있습니다.

 

Transmission 맵은 서브스탠스의 Thickness 처럼 이용할 수 있고, 서브스탠스는 해당 맵을 뽑는데 무지하게 오래 걸리므로

저는 AO와 같이 선택하였습니다.

 

 

앰비언트 오클루전은 위 사진에 밑줄친 체크박스를 체크하는 것을 추천합니다.

 

 

제 AO는 모델링 시에 비늘을 너무 많이 겹쳐서 타버린 부분이 나왔습니다.

수동으로 수정할 생각을 하니 정말 슬프네요..

 

pre process를 누르면 잠시간 시간이 흐른 뒤 위 화면처럼 메쉬 창이 나오보 맵이 씌워집니다.

메쉬 창에서 알비도 및 기타 등등을 불러와서 볼 수도 있고, 하단의 롤아웃 메뉴로

뷰어에서 볼 맵을 선택하실 수 있습니다.

 

우측 UI는 Main 탭으로 바뀌었으며, Export로 맵을 내보내실 수 있게 되었습니다.

밑줄 친 곳을 확인하시고 익스포트하시면

 

 

짝짝짝 완성!

 

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