개발기록장/GameDev

바이브 코딩만으로 게임을 만들 수 있을까 2

노랭토끼 2026. 6. 7. 22:49
반응형

https://sharkrabbit.tistory.com/188

 

바이브 코딩만으로 게임을 만들 수 있을까 1

1. 준비물2. 기본 접근 방법요즘은 이런 블로그 글도 AI로 많이 작성되고 있고, 정보들이 영상 매체로도 많이 옮겨간 것 같다. 문득 그런 걸 계속 접하다보니 웬지 나도 기록하는 방법을 잊어버릴

sharkrabbit.tistory.com

AI가 꽤 많은 부분들을 처리해 줄 수 있게 되었지만, 아무리 꼼꼼히 적어도 늘 의도와 벗어나는 일을 할 때가 많다. 특히 연출이나 효과 같은 부분들은 별도로 지시하지 않으면 (내 생각에는) 보통 화려한 방향으로 가려는 것 처럼 느껴진다. 의도 되지 않은, 내가 모르는 상태의 연출이 늘어나면, 전체적인 비주얼 방향성을 한 방향으로 잡기에도 어려움이 많을 것 같다.

태스크별로 뭘 할 것인지, 뭘 하고 있는지 보는 기능은 이런 부분들을 통제하는 데도 편리하다.

도대체 "내구도 시각적 표시" 란게 뭔가.

AI가 뽑아낸 방대한 양의 문서를 일일히 검토하는 일은 쉽지 않지만, 단위별로 쪼개진 부분을 검토하는건 어렵지 않다. 그리고 내가 위에서 질문한 내용은 Kiro가 자세히 적어두지 않은 부분이다. 이 상태로 태스크를 실행시켰다면, 분명 내가 모르는 무언가를 만들어 두었을 확률이 크다.

1번째 항목의 숫자나 아이콘이나, 2번째 항목의 흔들림 균열 진행 색상변화 등 처럼 여러 가지가 적혀있는 항목들을 보니 역시 중간에 짚고 넘어가길 잘 했다는 생각이 든다. 지금 단계에서는 아직 기능들이 온전하게 전부 존재하지 않기 때문에, 통제하기 어려운 부분을 줄이고, 최소한 눈에 보이는 것만 변경되도록 하는 것이 좋을 것 같다.

머터리얼과 이펙트 끄고 켜기 정도로 정리해 놓고 넘어 가기로 했다.