unity 3

바이브 코딩만으로 게임을 만들 수 있을까 2

https://sharkrabbit.tistory.com/188 바이브 코딩만으로 게임을 만들 수 있을까 11. 준비물2. 기본 접근 방법요즘은 이런 블로그 글도 AI로 많이 작성되고 있고, 정보들이 영상 매체로도 많이 옮겨간 것 같다. 문득 그런 걸 계속 접하다보니 웬지 나도 기록하는 방법을 잊어버릴sharkrabbit.tistory.comAI가 꽤 많은 부분들을 처리해 줄 수 있게 되었지만, 아무리 꼼꼼히 적어도 늘 의도와 벗어나는 일을 할 때가 많다. 특히 연출이나 효과 같은 부분들은 별도로 지시하지 않으면 (내 생각에는) 보통 화려한 방향으로 가려는 것 처럼 느껴진다. 의도 되지 않은, 내가 모르는 상태의 연출이 늘어나면, 전체적인 비주얼 방향성을 한 방향으로 잡기에도 어려움이 많을 것 같다.태스..

바이브 코딩만으로 게임을 만들 수 있을까 1

1. 준비물2. 기본 접근 방법요즘은 이런 블로그 글도 AI로 많이 작성되고 있고, 정보들이 영상 매체로도 많이 옮겨간 것 같다. 문득 그런 걸 계속 접하다보니 웬지 나도 기록하는 방법을 잊어버릴 것 같다는 생각이 들어서, 간만에 공부중인 내용들을 적어 보려고 한다.아주 정확한 정보 전달 목적 보다는, 누군가는 이런 식으로 하는구나~ 하는 사례 정도로 보면 좋을 내용이 되겠다. 준비물AWS Kiro이전에 VSCode 를 사용했기 때문에 큰 무리 없이 기본적인 사용법을 익힐 수 있는 상태로 시작Unity 6.3 + Assistant Package엔진에서 해야 하는 일들은 어시스턴트의 기능을 다 쓰진 않고, 수동 처리하는 부분이 많을 것 같다Blender, Clip Studio Paint대부분의 그래픽 어셋..

Unity 와 AWS Kiro MCP 서버로 연결하기

얼마 전 AWS 서밋애서 유니티 부스에 방문했다. AI 패키지가 업데이트 된 건 올해 초에 미리 알고 있던 정보였는데, 선뜻 일단 써볼 기회가 나지는 않았어서 최근에 이것 저것 들여다보고있다.참고 링크: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.assistant@2.0/manual/unity-mcp-overview.html이 기능은 유니티 6.3 이상부터 사용 가능하다. 에디터 버전이 6000.3 이상인지 체크해 보고 적용하자.아직은 Pre 버전이지만, 패키지 매니저에서 Unity Registry 항목 중 Assistant 를 찾아 인스톨해준다. 만약 보이지 않는다면 아래 더보기를 참고.더보기프로젝트 세팅에서 패키지 매니저 항목을 찾은 다음, Show Pre-R..